Stop The Tsunami Tier list des matériaux
Du sable tassé au béton — quoi poser sur la face du mur quand les vagues grossissent et le rivage recule.
Creuser gagne l’horloge ; les matériaux gagnent la collision. Dans Stop The Tsunami! vous empilez le sable en murs, taillez des tranchées, tassez tout fort, puis appuyez sur START ROUND et espérez que la crête tienne. Les premières manches pardonnent le sable mou si le tassage est honnête. Plus tard les étapes clear la plage, la mer recule, le rivage s’élargit, et la même ligne de sable qui a survécu Easy s’effondre sous Hard. Cette tier list classe le remblai du meilleur au pire pour le pouvoir de tenue une fois le volume déjà en place : Béton > Argile > Rochers > Gravier > Sable tassé.
Couplez cette page avec la Tier list des machines pour que la capacité de haul matche les matériaux que vous débloquez, et avec Construire les défenses pour la technique mur et tranchée. Les spécificités Hard mode sont dans Mode Hard.
S tier — Béton
Le béton est la réponse late-game aux vagues monstres. Quand la plage pleine est ouverte et que les habitudes Easy cessent de marcher, le béton coulé donne la face la plus dense et fiable que vous puissiez poser sur une fondation tassée. Il est cher en temps et en logistique : il faut des machines capables de le transporter et le placer, plus un mur déjà formé pour ne pas gaspiller du béton sur des trous et des points bas. Traitez le béton comme une couche de finition sur les sections critiques — surtout la face centrale qui prend le premier impact — plutôt qu’un vernis cosmétique sur des piles de sable inachevées.
Le béton reste S parce que rien en dessous ne matche l’impact de fin d’étape aussi régulièrement. Si votre équipe peut creuser et tasser vite avec excavators et dump trucks mais échoue encore en Hard, la pièce manquante est en général le béton (ou l’argile juste derrière), pas une autre upgrade de pelle.
A tier — Argile
L’argile est l’upgrade de sculpture avant une couverture béton complète. Elle façonne des contours plus forts que le gravier ou la roche meuble et comble le gap quand le béton est encore rare. Utilisez l’argile pour renforcer la crête haute et les lèvres de tranchée après le tassage du sable. En coop, un joueur peut sculpter l’argile pendant qu’un autre haul des rochers ou queue le béton pour le prochain clear.
L’argile classe A plutôt que S seulement parce que le béton tient encore mieux sur les coups les plus durs. En Medium et Hard early, un mur riche en argile avec un excellent tassage clear souvent plus efficacement qu’une fine bande de béton mal placée.
B tier — Rochers
Les rochers ajoutent masse et rupture à l’énergie de la vague. Déposer des rochers aux points clés de la ligne crée des ancres que le sable tassé seul ne peut pas matcher. Ils brillent quand la plage s’est élargie et qu’il faut du bulk vite, surtout si les déblocages argile et béton sont encore à quelques sinks de pièces. Les rochers sont moins flexibles que l’argile pour le façonnage fin : placez-les où le poids compte et gardez sable ou argile pour sceller les gaps entre les pierres.
L’accès dump truck compte ici. Des rochers coincés loin du mur gaspillent une fenêtre de prep. Coordonnez les routes de haul avant START ROUND pour que les drops de rochers finissent avec le temps de tasser autour.
C tier — Gravier
Le gravier est le premier vrai pas au-dessus du sable pur pour beaucoup de runs. Il améliore une disruption type drainage de la vague et ajoute du grit aux sections tassées sans le coût plein des rochers ou de l’argile. Classez-le C pour la puissance endgame, mais respectez-le comme un fort déblocage mid : du gravier mélangé à un noyau de sable bien tassé porte souvent Medium quand le sable pur commence à fuir.
Ne vous arrêtez pas au gravier une fois Hard l’objectif. C’est un matériau pont — excellent pour élargir la couverture vite, plus faible comme face solo contre les vagues monstres late.
Baseline — Sable tassé
Le sable tassé est la fondation de chaque mur et tranchée early. Les piles non tassées échouent ; le sable tassé tient. L’écart de tier n’est pas « le sable est inutile » — c’est « le sable seul cesse de scaler ». Easy early et Medium d’apprentissage devraient être presque entièrement volume de sable plus un tassage impitoyable. À mesure que les clears poussent le rivage en arrière, gardez le sable pour le bulk et le filler, puis overlay gravier, rochers, argile et béton sur la face d’impact.
Le tassage est un multiplicateur de matériau. Une pincée de béton sur du sable duveteux sous-performe un berm de sable pleinement tassé avec renforcement gravier. Tassez toujours avant de dépenser du remblai rare.
Murs, tranchées et plage qui s’élargit
Les murs ont besoin de hauteur, de face continue, et d’un noyau tassé. Les tranchées aident à rediriger et aspirer l’énergie avant la crête principale. Quand une étape clear et que la plage s’élargit, reconstruisez plus large — pas seulement plus haut. Les longs murs fins se fissurent ; les stubs surconstruits laissent les flancs ouverts. Après chaque clear, parcourez le nouveau rivage, étendez la ligne de tranchée, tassez à nouveau, puis décidez quel matériau plus haut upgrade la face centrale.
La difficulté change le calendrier matériaux :
- Easy — maîtrisez sable tassé et discipline de tranchée.
- Medium — introduisez gravier et rochers ; punissez le tassage mou.
- Hard — priorisez argile et béton plus tôt ; attendez-vous à des vagues monstres sur la plage pleine.
Daily Spin et Beach Club Rewind aident à récupérer d’une mauvaise dépense ou d’une expérience ratée, mais ne remplacent pas un plan matériaux. Les portefeuilles coop partagés signifient qu’un joueur qui verse toutes les pièces dans le béton pendant que le mur est encore à demi-hauteur taxe tout le monde — formez et tassez d’abord.
Conseils de dépense avec les machines
Si le haul est faible, acheter du béton early crée un inventaire que vous ne pouvez pas placer à temps. Grimpez vers le support dump truck et excavator comme décrit sur la Tier list des machines, puis convertissez les pièces surplus en argile et béton. Les joueurs solo devraient alterner sessions de creusage et runs matériaux ; les équipes devraient assigner un hauler dédié dès que le gravier et au-dessus apparaissent.
Pages liées
Le créateur jzf25 peut retuner les déblocages de matériaux ou la force des vagues. Quand cela arrive, gardez l’ordre béton > argile > rochers > gravier > sable tassé comme philosophie par défaut sauf si les notes de patch inversent clairement la force du remblai late.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les joueurs de Stop The Tsunami.
Quel est le meilleur matériau de construction dans Stop The Tsunami ?
Le béton classe le plus haut pour les vagues monstres late, suivi de l’argile, des rochers, du gravier, puis du sable tassé comme baseline de volume.
Le sable tassé vaut-il encore d’être utilisé late ?
Oui pour le bulk et le filler. Utilisez le sable pour façonner et tasser le noyau, puis renforcez la face d’impact du gravier au béton quand la plage s’élargit.
Quand commencer à utiliser gravier et rochers ?
Passez au gravier en Medium quand le sable pur fuit, ajoutez des rochers pour la masse sur les plages plus larges, puis grimpez vers argile et béton pour Hard.
Les tranchées comptent-elles autant que les matériaux de mur ?
Oui. Les tranchées aspirent l’énergie avant la crête. Couplez un bon travail de tranchée avec des noyaux tassés et des matériaux de face plus hauts.
Pourquoi mon mur de béton a-t-il quand même échoué ?
En général la fondation n’était pas tassée, la couverture trop fine, ou les flancs ouverts après l’élargissement de la plage. Tassez d’abord, puis placez le béton sur les sections critiques.