Stop The Tsunami Tier list de materiales
De arena compactada a concrete — qué va en la cara del muro cuando crecen las olas y se retira la costa.
Cavar gana el reloj; los materiales ganan la colisión. En Stop The Tsunami! apilas arena en muros, abres trincheras, compactas todo fuerte, pulsas START ROUND y esperas que la cresta aguante. Las rondas tempranas perdonan arena blanda si el compactado es honesto. Las etapas posteriores limpian la playa, el mar se retira, la costa se ensancha y la misma línea de arena que sobrevivió Easy colapsa bajo Hard. Esta tier list rankea el relleno de mejor a peor por poder de aguante cuando el volumen ya está en su sitio: Concrete > Clay > Boulders > Gravel > arena compactada.
Empareja esta página con la Tier list de máquinas para que la capacidad de acarreo coincida con los materiales que desbloqueas, y con Construir defensas para técnica de muro y trinchera. Los detalles de Hard viven en Modo Hard.
S tier — Concrete
Concrete es la respuesta late-game a las olas monstruo. Cuando la playa completa está abierta y los hábitos Easy dejan de funcionar, el hormigón vertido da la cara más densa y fiable que puedes colocar sobre una base compactada. Es caro en tiempo y logística: necesitas máquinas que puedan acarrearlo y colocarlo, más un muro ya formado para no malgastar concrete en huecos y puntos bajos. Trata el concrete como capa de acabado en secciones críticas — sobre todo la cara central que recibe el primer impacto — más que como capa cosmética sobre pilas de arena sin terminar.
Concrete se queda en S porque nada por debajo iguala el impacto de etapa final con tanta consistencia. Si tu crew puede cavar y compactar rápido con excavators y dump trucks pero sigue fallando Hard, la pieza que falta suele ser concrete (o clay justo detrás), no otra mejora de shovel.
A tier — Clay
Clay es la mejora de modelado antes de cobertura completa de concrete. Da forma a contornos más fuertes que gravel o roca suelta y puentea la brecha cuando el concrete aún escasea. Usa clay para reforzar la cresta superior y los labios de trinchera después de compactar la arena. En coop, un jugador puede esculpir clay mientras otro acarrea boulders o encola concrete para el siguiente clear.
Clay rankea A en lugar de S solo porque concrete aún lo supera en los golpes más duros. En Medium y Hard temprano, un muro pesado en clay con excelente compactado a menudo limpia con más eficiencia que una franja fina de concrete mal colocada.
B tier — Boulders
Boulders añaden masa y rompen la energía de la ola. Soltar boulders en puntos clave de la línea crea anclas que la arena compactada sola no puede igualar. Brillan cuando la playa se ha ensanchado y necesitas volumen rápido, sobre todo si los desbloqueos de clay y concrete aún están a unos sumideros de monedas. Los boulders son menos flexibles que clay para modelado fino, así que colócalos donde importe el peso y reserva arena o clay para sellar huecos entre rocas.
El acceso a dump truck importa aquí. Boulders varados lejos del muro desperdician una ventana de prep. Coordinad rutas de acarreo antes de START ROUND para que las caídas de boulder terminen con tiempo para compactar alrededor.
C tier — Gravel
Gravel es el primer paso real por encima de arena pura en muchas runs. Mejora la disrupción tipo drenaje de la ola y añade grit a secciones compactadas sin el coste completo de boulders o clay. Rankéalo C por poder de endgame, pero respétalo como desbloqueo mid fuerte: gravel mezclado en un núcleo de arena bien compactado a menudo carga Medium cuando la arena pura empieza a filtrar.
No te quedes en gravel cuando el objetivo sea Hard. Es un material puente: excelente para ensanchar cobertura rápido, más débil como cara sola contra olas monstruo tardías.
Base — Arena compactada
Arena compactada es el cimiento de cada muro y trinchera tempranos. Las pilas sin compactar fallan; la arena compactada aguanta. El hueco de tier no es «la arena es inútil» — es «la arena sola deja de escalar». Easy temprano y Medium de aprendizaje deberían ser casi todo volumen de arena más compactado implacable. Cuando los clears empujan la costa hacia atrás, mantén arena para volumen y relleno, y luego superpone gravel, boulders, clay y concrete en la cara de impacto.
El compactado es un multiplicador de material. Un espolvoreo de concrete sobre arena esponjosa rinde menos que un berm de arena totalmente compactado con refuerzo de gravel. Siempre compacta antes de gastar relleno raro.
Muros, trincheras y playa que se ensancha
Los muros necesitan altura, cara continua y núcleo compactado. Las trincheras ayudan a redirigir y drenar energía antes de la cresta principal. Cuando una etapa se limpia y la playa se ensancha, reconstruye más ancho — no solo más alto. Los muros largos y finos se agrietan; los stubs cortos sobredimensionados dejan flancos abiertos. Tras cada clear, camina la nueva costa, extiende la línea de trinchera, compacta otra vez y decide qué material superior mejora la cara central.
La dificultad cambia el calendario de materiales:
- Easy — domina arena compactada y disciplina de trinchera.
- Medium — introduce gravel y boulders; castiga compactado flojo.
- Hard — prioriza clay y concrete antes; espera olas monstruo en playa completa.
Daily Spin y Beach Club Rewind ayudan a recuperarte de un mal gasto o un experimento fallido, pero no sustituyen un plan de materiales. Los monederos coop compartidos significan que un jugador tirando todas las monedas a concrete mientras el muro sigue a media altura grava a todos: forma y compacta primero.
Consejos de gasto con máquinas
Si el acarreo es débil, comprar concrete temprano crea inventario que no puedes colocar a tiempo. Sube hacia soporte de dump truck y excavator como describe la Tier list de máquinas, y luego convierte monedas sobrantes en clay y concrete. Los jugadores en solitario deberían alternar sesiones de excavación y runs de material; las crews deberían asignar un hauler dedicado cuando aparezca gravel y superior.
Páginas relacionadas
El creador jzf25 puede ajustar desbloqueos de materiales o fuerza de ola. Cuando pase, mantén el orden concrete > clay > boulders > gravel > arena compactada como filosofía por defecto salvo que las notas de parche inviertan claramente la fuerza del relleno tardío.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Stop The Tsunami.
¿Cuál es el mejor material de construcción en Stop The Tsunami?
Concrete rankea más alto para olas monstruo tardías, seguido de clay, boulders, gravel y luego arena compactada como base de volumen.
¿La arena compactada sigue valiendo la pena en late?
Sí para volumen y relleno. Usa arena para dar forma y compactar el núcleo, y refuerza la cara de impacto con gravel hasta concrete cuando la playa se ensanche.
¿Cuándo debería empezar a usar gravel y boulders?
Pasa a gravel en Medium cuando la arena pura filtre, añade boulders por masa en playas más anchas y sube a clay y concrete para Hard.
¿Las trincheras importan tanto como los materiales del muro?
Sí. Las trincheras drenan energía antes de la cresta. Combina buen trabajo de trinchera con núcleos compactados y materiales de cara de mayor tier.
¿Por qué falló igual mi muro de concrete?
Suele ser porque la base no estaba compactada, la cobertura era demasiado fina o los flancos quedaron abiertos tras ensancharse la playa. Compacta primero y coloca concrete en secciones críticas.