Stop The Tsunami Cómo construir defensas
Cava, apila, trinchera, compacta y parchea — oficio de muro que sobrevive al tsunami en lugar de decorar la playa.
La defensa es todo el juego en Stop The Tsunami!. Las máquinas fancy importan, pero solo porque te ayudan a mover arena y luego materiales más rápido hacia una estructura que pueda aguantar un golpe. Esta guía se centra en cómo cavar, apilar muros, abrir trincheras, compactar fuerte y reparar a mitad de ola, más los modos de fallo que tumban runs Easy y Medium. Combínala con Primeros pasos si eres totalmente nuevo, Modo Hard cuando las olas superen la arena simple, y la tier list de materiales cuando gravel, boulders, clay y concrete entren en el plan.
El bucle de defensa
Cada ronda exitosa sigue la misma columna:
- Cava materia prima de la playa.
- Apila en un muro continuo a lo largo de la trayectoria del tsunami.
- Abre trincheras que apoyen la cara sin socavar la cimentación.
- Compacta fuerte hasta que la estructura se comporte como una sola masa.
- Pulsa START ROUND y repara cualquier punto blando mientras la ola prueba la línea.
Salta el compactado y tienes un castillo de arena. Salta la continuidad y tienes dos medios muros con un hueco mortal. Salta la conciencia a mitad de ola y una fuga pequeña se convierte en un wipe del tamaño del pueblo.
Cavar con intención
Cavar no es excavación al azar. Decide dónde debe estar el muro y luego cava para alimentar esa línea. En Easy, la toy spade y las shovels tempranas bastan si te mantienes disciplinado. En playas más anchas tras etapas limpiadas, necesitas máquinas de la ruta de mejoras para que el volumen de excavación siga la longitud.
Buenos hábitos de excavación
- Scoop hacia el sitio del muro, no hacia dunas inútiles.
- Mantén un ritmo constante en lugar de excavación-sprint en un hotspot e ignorar flancos.
- Deja rutas de acceso para volver con herramientas de compactado o un skid steer.
- En coop, asigna un digger para que los drivers no se queden sin material — ver Guía coop.
Malos hábitos de excavación
- Pozos tipo queso suizo bajo la futura cimentación.
- Cavar el único terreno alto que necesitabas para altura de muro.
- Esparcir pilas tan finas que el compactado nunca alcance.
Apilar muros que de verdad cubran
Apila arena en una cresta continua que coincida con el enfoque que tomará la ola. La altura importa, pero la continuidad importa más en Easy. Un muro medio uniforme gana a un pico alto en el centro con lados abiertos.
Reglas de forma
- Sella los flancos. El agua ama los bordes. Extiende más allá del centro obvio.
- Mantén la cresta pareja. Las caídas repentinas se convierten en puntos de overtopping.
- Evita núcleos huecos. Tirar una cáscara y esperar que el compactado la rellene rara vez funciona bajo presión de tiempo.
- Respeta el ancho de etapa. Tras limpiar etapas la playa se ensancha; reconstruye muros más largos en lugar de reciclar una huella Easy corta.
Cuando los amigos comparten máquinas, un jugador puede apilar mientras otro nivela con bulldozer o skid steer. Los jugadores en solitario deberían alternar cavar y apilar en ciclos cortos para que ningún lado del muro se quede atrás.
Trincheras que ayudan en lugar de sabotear
Las trincheras dan forma, espacio de trabajo y a veces control de flujo — pero una trinchera cortada bajo la base del muro es un autogol. Abre trincheras junto a o delante de la cara compactada según cómo escenifiques la ronda, nunca como una zanja que quite la cimentación que acabas de construir.
Usa trincheras para
- Marcar la línea de construcción para que las pilas se alineen.
- Crear un pasillo de reparación por el que correr durante la ola.
- Gestionar arena sobrante sin esparcir montículos al azar.
No uses trincheras para
- Socavar el muro por «estilo».
- Partir la barrera en islas.
- Cavar tan profundo que el compactado no pueda reconectar la masa.
Compactar — la skill que separa holds de wipes
Compactar convierte una pila en un muro. La arena sin compactar se cizalla cuando impacta el tsunami; la arena compactada aguanta lo bastante para ganar monedas y enseñarte dónde hace falta la siguiente mejora.
Checklist de compactado
- Termina primero la pila continua — no compactes un desastre lleno de huecos.
- Trabaja la cresta y la cara, no solo el frente bonito.
- Revisa esquinas blandas después de pensar que terminaste.
- En coop, da a un jugador un rol dedicado de pack / patch.
- Si queda tiempo, añade material y compacta otra vez en lugar de mirar el botón START ROUND.
Los materiales tardíos cambian la historia del compactado. Gravel, boulders, clay y concrete de la tier list de materiales resisten olas más duras, pero siguen necesitando colocación y compresión adecuadas. Jugadores Hard que tiran concrete en una línea torcida sin disciplina de compactado siguen inundándose — los detalles viven en Modo Hard.
Reparar a mitad de ola
Cuando arranca la ronda, mira cómo sube el agua. Los puntos blandos se oscurecen, se hunden o rocían primero. Corre a esos puntos con arena restante o materiales más fuertes y parchea antes de que la fuga se ensanche. La reparación a mitad de ola es por lo que brilla el coop: un digger puede seguir alimentando mientras un patcher se queda en la cara.
Prioridades a mitad de ola
- Sella brechas activas por encima de altura cosmética.
- Refuerza la sección más baja de overtopping.
- No abandones un medio parche para empezar una torre de vanidad nueva.
- Llama el punto débil en voz alta en coop para que los drivers te traigan masa.
Si el muro ya se fue, quema Rewind solo cuando la lección esté aprendida y el plan de reconstrucción esté claro: Rewinds de pánico sin un diseño nuevo repiten el mismo wipe.
Fallos comunes de muro
Hueco en el flanco. Se ve bien desde la cámara central hasta que el agua rodea.
Cresta sin compactar. Alta pero blanda; colapsa en papilla al impacto.
Trinchera socavada. Cavaste tu propio plano de fallo.
Muro corto en playa ensanchada. Limpiar etapas expande la costa; las huellas viejas no bastan.
Toda altura, sin base. Una aguja se inclina; un berm aguanta.
Sin plan de reparación. Todos espectan la primera fuga en lugar de compactarla.
Desajuste de materiales. Muros solo de arena en Hard contra olas de nivel concrete. Mejora materiales cuando la dificultad lo exija.
Dificultad y materiales
- Easy: Arena, disciplina de shovel, práctica de compactado.
- Medium: Trincheras más limpias, máquinas antes, menos huecos perdonados.
- Hard: Materiales más fuertes, excavators, logística de dump truck y roles de equipo.
No culpes a la «ola RNG» hasta que tu muro esté continuo, compactado y reparado. La mayoría de wipes son errores de construcción con disfraz azul.
Drill de práctica (diez minutos)
- Construye un muro Easy corto centrado solo en continuidad.
- Reconstruye la misma línea centrado solo en compactado.
- Añade una trinchera que no socave.
- Arranca la ronda y practica un parche a mitad de ola.
- Anota el punto de fallo; arregla ese hábito en la siguiente run.
Repite hasta que START ROUND se sienta aburrido. El aburrimiento significa que tus defensas están listas para playas más anchas y las mejoras de máquina en Mejorar máquinas.
Lecturas relacionadas
- Fundamentos → Primeros pasos
- Olas más duras → Modo Hard
- Con qué construir → tier list de materiales
- Roles de equipo en el muro → Guía coop
Domina cavar, apilar, trinchera, compactar y parchear, y cada otro sistema de Stop The Tsunami se convierte en un multiplicador en lugar de una muleta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Stop The Tsunami.
¿Cuál es el paso más importante al construir un muro?
Compacta fuerte después de tener una pila continua. La arena sin compactar se ve sólida hasta que impacta el tsunami, luego se cizalla. Continuidad más compactado gana a picos de altura al azar.
¿Por qué mis muros siguen fallando por los lados?
Huecos de flanco y crestas irregulares dejan que el agua rodee o sobrepase. Extiende el muro más allá del centro obvio y mantén la altura pareja de extremo a extremo antes de pulsar START ROUND.
¿Debería cavar trincheras bajo el muro?
No. Las trincheras deberían apoyar la cara o marcar la línea de construcción sin socavar la cimentación. Una zanja bajo la base es un colapso planificado.
¿Cuándo necesito gravel, boulders, clay o concrete?
Cuando la dificultad sube a Hard y las playas se ensanchan, la arena sola deja de bastar. Rankea materiales tardíos con la tier list de materiales y prepáralos en Modo Hard.
¿Cómo reparo durante la ola?
Vigila hundimientos y rociados, sella primero las brechas activas y en coop asigna un patcher mientras otros alimentan material. Detalles y roles están en la Guía coop.