Lista de tiers

Stop The Tsunami Tier list de materiais

Da areia compactada ao concrete — o que vai na face do muro conforme as ondas crescem e a linha d'água recua.

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Tier list de materiais

Cavar vence o relógio; materiais vencem a colisão. Em Stop The Tsunami! você empilha areia em muros, abre trincheiras, compacta tudo bem, depois aperta START ROUND e espera a crista aguentar. Rounds cedo perdoam areia mole se o packing for honesto. Etapas depois limpam a praia, o mar recua, a linha d’água se alarga, e a mesma linha de areia que sobreviveu Easy desaba no Hard. Esta tier list ranqueia fill do melhor ao pior para poder de retenção quando o volume já está no lugar: Concrete > Clay > Boulders > Gravel > areia compactada.

Una esta página à Tier list de máquinas para a capacidade de haul bater com os materiais que você desbloqueia, e a Construir defesas para técnica de muro e trincheira. Específicos de Hard mode ficam em Modo Hard.

S tier — Concrete

Concrete é a resposta late-game para ondas monstro. Quando a praia completa está aberta e hábitos Easy param de funcionar, concrete derramado dá a face mais densa e confiável que você consegue colocar numa fundação compactada. É caro em tempo e logística: você precisa de máquinas que façam haul e colocação, mais um muro já formado para não desperdiçar concrete em buracos e pontos baixos. Trate concrete como camada de acabamento em seções críticas — especialmente a face central que leva o primeiro impacto — em vez de tinta cosmética em pilhas de areia inacabadas.

Concrete fica S porque nada abaixo combina impacto de estágio final com tanta consistência. Se sua crew consegue cavar e compactar rápido com escavadeiras e dump trucks mas ainda falha no Hard, a peça que falta costuma ser concrete (ou clay logo atrás), não outro upgrade de pá.

A tier — Clay

Clay é o upgrade de escultura antes da cobertura total de concrete. Forma contornos mais fortes que gravel ou pedra solta e faz a ponte quando concrete ainda é escasso. Use clay para reforçar a crista superior e os lábios de trincheira depois que o packing de areia terminou. No coop, um jogador pode esculpir clay enquanto outro faz haul de boulders ou enfileira concrete para o próximo clear.

Clay ranqueia A em vez de S só porque concrete ainda o supera nos hits mais duros. No Medium e Hard cedo, um muro pesado de clay com packing excelente costuma limpar com mais eficiência do que uma faixa fina de concrete mal colocada.

B tier — Boulders

Boulders adicionam massa e quebram a energia da onda. Soltar boulders em pontos-chave da linha cria âncoras que areia compactada sozinha não alcança. Brilham quando a praia se alargou e você precisa de bulk rápido, especialmente se unlocks de clay e concrete ainda estão a alguns sinks de moeda de distância. Boulders são menos flexíveis que clay para modelagem fina, então coloque-os onde peso importa e mantenha areia ou clay para selar buracos entre as rochas.

Acesso a dump truck importa aqui. Boulders encalhados longe do muro desperdiçam uma janela de prep. Coordenem rotas de haul antes do START ROUND para as quedas de boulder terminarem com tempo sobrando para compactar em volta.

C tier — Gravel

Gravel é o primeiro passo real acima de areia pura em muitas runs. Melhora a interrupção tipo drenagem da onda e adiciona grit a seções compactadas sem o custo total de boulders ou clay. Ranqueie C para poder de endgame, mas respeite como unlock mid forte: gravel misturado num núcleo de areia bem compactado costuma carregar Medium quando areia pura começa a vazar.

Não pare no gravel quando Hard for o objetivo. É material de ponte — excelente para alargar cobertura rápido, mais fraco como face solo contra ondas monstro late.

Baseline — Areia compactada

Areia compactada é a fundação de todo muro e trincheira cedo. Pilhas não compactadas falham; areia compactada segura. O gap de tier não é “areia é inútil” — é “areia sozinha para de escalar”. Easy cedo e Medium de aprendizado devem ser quase só volume de areia mais packing implacável. Conforme clears empurram a linha d’água para trás, mantenha areia para bulk e filler, depois sobreponha gravel, boulders, clay e concrete na face de impacto.

Packing é um multiplicador de material. Uma pitada de concrete em areia fofa rende menos que um berm totalmente compactado de areia com reforço de gravel. Sempre compacte antes de gastar fill raro.

Muros, trincheiras e uma praia que se alarga

Muros precisam de altura, face contínua e núcleo compactado. Trincheiras ajudam a redirecionar e sugar energia antes da crista principal. Quando uma etapa limpa e a praia se alarga, reconstrua mais largo — não só mais alto. Muros longos e finos racham; stubs curtos e hiperconstruídos deixam flancos abertos. Depois de cada clear, caminhe a nova linha d’água, estenda a linha de trincheira, compacte de novo e então decida qual material melhor faz upgrade da face central.

A dificuldade muda o cronograma de materiais:

  • Easy — domine areia compactada e disciplina de trincheira.
  • Medium — introduza gravel e boulders; puna packing mole.
  • Hard — priorize clay e concrete mais cedo; espere ondas monstro na praia completa.

Daily Spin e Rewind do Beach Club ajudam a recuperar de um gasto ruim ou experimento falho, mas não substituem um plano de materiais. Carteiras compartilhadas de coop significam que um jogador despejando todas as moedas em concrete enquanto o muro ainda está pela metade taxa todo mundo — forme e compacte primeiro.

Conselho de gasto com máquinas

Se o haul for fraco, comprar concrete cedo cria inventário que você não consegue colocar a tempo. Suba rumo a suporte de dump truck e escavadeira como descrito na Tier list de máquinas, depois converta moedas sobrando em clay e concrete. Jogadores solo devem alternar sessões de dig e runs de material; crews devem atribuir um hauler dedicado assim que gravel e acima aparecerem.

Páginas relacionadas

O criador jzf25 pode tunar unlocks de material ou força da onda. Quando isso acontecer, mantenha a ordem concrete > clay > boulders > gravel > areia compactada como filosofia padrão a menos que as patch notes invertam claramente a força do fill late.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Stop The Tsunami.

Qual é o melhor material de construção em Stop The Tsunami?

Concrete ranqueia mais alto para ondas monstro late, seguido de clay, boulders, gravel e depois areia compactada como baseline de volume.

Areia compactada ainda vale a pena late?

Sim para bulk e filler. Use areia para formar e compactar o núcleo, depois reforce a face de impacto com gravel até concrete conforme a praia se alarga.

Quando começar a usar gravel e boulders?

Entre no gravel no Medium quando areia pura vazar, adicione boulders para massa em praias mais largas e depois suba para clay e concrete no Hard.

Trincheiras importam tanto quanto materiais de muro?

Sim. Trincheiras sugam energia antes da crista. Una bom trabalho de trincheira a núcleos compactados e materiais de face de tier mais alto.

Por que meu muro de concrete ainda falhou?

Geralmente a fundação não estava compactada, a cobertura era fina demais ou os flancos ficaram abertos depois que a praia se alargou. Compacte primeiro, depois coloque concrete nas seções críticas.