Stop The Tsunami Tier list des machines
Du toy spade à l’excavator et au dump truck — quoi acheter, quand upgrader, et qui doit conduire en coop.
Les machines décident combien de plage vous pouvez remodeler avant que quelqu’un appuie sur START ROUND. Dans Stop The Tsunami! chaque pièce gagnée en survivant à une vague alimente cette échelle : toy spade, pelles, bulldozer, skid steer, excavators, dump truck. Creuser le sable, tailler des tranchées, clear une étape pour que le rivage recule, et transporter le remblai tardif dépendent tous de l’outil dans vos mains. Cette page classe toute la progression par vitesse de clear, efficacité en pièces et valeur coop — pas par le look cool du modèle dans le lobby.
Utilisez cette liste avec la Tier list des matériaux et le walkthrough de dépense dans Améliorer les machines. Une machine top qui creuse du sable mou perd encore les manches Hard si tassage et qualité de remblai sont ignorés.
S tier — Excavator et Dump Truck
Excavator est en haut pour le travail de clear de plage tardif. Quand les étapes s’élargissent et qu’il faut retirer ou remodeler du volume vite, l’excavator transforme de longues sessions de creusage en courtes fenêtres de prep. Cela compte parce que des plages plus larges amènent de plus grosses vagues ; chaque minute sauvée avant START ROUND est une autre minute pour tasser ou placer des matériaux plus hauts. En coop partagée, garez un conducteur dédié sur l’excavator pendant que les autres façonnent la crête et comblent les trous.
Dump Truck partage le S tier pour le haul. Le late game n’est pas seulement creuser — c’est déplacer gravier, rochers, argile et béton en position. Le dump truck existe pour garder ces matériaux en flux au lieu de les laisser coincés loin de la ligne de mur. Les joueurs solo rebondissent souvent entre creusages excavator et runs dump truck ; les équipes devraient splitter ces jobs pour qu’aucun creusage ni haul ne soit affamé.
Pourquoi les deux sont S : ils débloquent l’économie late. Sans eux, vous pouvez encore poser des murs de sable, mais vous ne suivrez pas quand la mer recule et que les vagues monstres exigent un remblai plus lourd. Le coût en pièces est élevé : débloquez-les après que les machines mid-tier ont stabilisé vos revenus — pas comme premier achat vanity en Easy.
A tier — Bulldozer et Skid Steer
Bulldozer est le spike de puissance mid-game. Il dépasse largement le travail à la pelle pour pousser le sable dans les lignes de mur et ébaucher les tranchées. Si vos manches se sentent serrées en Medium parce que le creusage ne finit jamais, le bulldozer est en général le bon puits à pièces. Il enseigne aussi la mémoire musculaire dont vous aurez besoin quand les contrôles excavator arrivent : pensez en larges passes, pas en pellets uniques.
Skid Steer siège à côté du bulldozer comme machine A-tier flexible. Il est excellent pour le cleanup, repositionner les piles, et soutenir les équipes de tassage qui ont besoin de sable déplacé sur une courte distance sans engager tout l’excavator. En coop, un conducteur skid steer peut patcher les chemins d’accès en pleine vague pendant que l’excavator reste sur la coupe principale.
Montez en A tier une fois que les clears à la pelle se sentent lents et que vous survivez régulièrement Easy ou bas Medium avec des pièces restantes. Ne sautez pas la pratique du tassage juste parce que le bulldozer déplace la terre — les piles meubles échouent encore à l’impact.
B tier — Pelles
Les pelles sont l’échelle mid honnête. Elles mettent à la retraite le toy spade pour un vrai taux de creusage et restent utiles dès que les machines lourdes sont occupées ou indisponibles sur un serveur bondé. L’efficacité en pièces est forte : les upgrades de pelle livrent souvent plus de revenus de survie par dépense que de rush vers les véhicules late avec un portefeuille faible. Traitez les pelles comme votre cheval de bataille pour le Medium early, le détail fin des tranchées, et le soutien de tassage à côté des plus grosses machines.
Les pelles tombent en B globalement parce qu’elles ne peuvent pas matcher les besoins de clear ou de haul late sur une plage pleine. Gardez-les en rotation pour le travail de précision même après avoir A- et S-tier.
C tier — Toy Spade
Le Toy Spade est obligatoire en early et volontairement dépassé ensuite. Il enseigne la boucle creuser-construire-tasser, finance vos premiers murs, et gagne les pièces qui achètent tout ce qui est au-dessus. Nous le classons C pour la puissance endgame, pas parce que c’est un piège. Les nouveaux joueurs devraient l’utiliser jusqu’à ce que l’argent pour pelles apparaisse ; les vétérans ne devraient jamais s’y attarder une fois que les vagues Medium punissent les creusages lents.
Si vous êtes encore au toy spade après plusieurs clears Easy réussis, vérifiez Daily Spin et les options Beach Club Rewind, puis versez les pièces dans les pelles immédiatement. Rester au spade pendant que des amis conduisent des machines partagées est le moyen le plus rapide de se sentir inutile en coop.
Quand upgrader et efficacité en pièces
Upgrader quand le goulot est évident. Creusage inachevé à START ROUND → monter les machines de creusage. Matériaux inutilisés loin du mur → monter le haul (dump truck). Échecs mous après un creusage complet → arrêtez d’acheter des machines et corrigez tassage ou matériaux à la place. Les portefeuilles partagés signifient qu’un achat impulsif d’un joueur taxe toute l’équipe ; parlez avant d’acheter du S-tier.
Ordre approximatif pour la plupart des groupes : toy spade → pelles → bulldozer ou skid steer → excavator et dump truck selon la largeur de plage et la demande Hard. Croisez les rôles dans le Guide coop pour que conducteurs, creuseurs et réparateurs en pleine vague ne se battent pas pour le même siège.
Rôles de conducteur en coop
Stop The Tsunami! partage un portefeuille de pièces et chaque machine. Assignez les conducteurs délibérément :
- Le conducteur excavator se concentre sur clear late et coupes profondes.
- Le conducteur dump truck ferry gravier, rochers, argile et béton.
- Bulldozer ou skid steer couvre les poussées mid-game et les remodelages d’urgence.
- Les utilisateurs de pelle tassent les murs, taillent le détail des tranchées, et réparent pendant la vague.
La bonne étiquette fait partie de la valeur de tier. Un excavator S-tier garé inutilisé pendant que quatre joueurs se disputent dans le chat est pire qu’une pelle B-tier qui tasse vraiment la crête. Appelez les cibles, laissez les machines où le prochain coéquipier peut les atteindre, et n’appuyez sur START ROUND que quand la ligne est tassée.
Pages liées
Reclassez après les patchs du créateur jzf25. Les taux de creusage et les prix de déblocage peuvent bouger ; la structure S–C ci-dessus reflète vitesse de clear et besoins de plage late tels que le jeu se joue actuellement.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les joueurs de Stop The Tsunami.
Quelle est la meilleure machine dans Stop The Tsunami ?
Excavator et dump truck partagent le S tier pour clear et haul late. Plus tôt, pelles puis bulldozer ou skid steer donnent la meilleure efficacité en pièces.
Quand quitter le toy spade ?
Dès que vous pouvez vous offrir des pelles après les premiers clears Easy. Le spade est obligatoire au début mais devient vite trop lent pour Medium et Hard.
Les équipes coop doivent-elles toutes acheter la même machine ?
Non. Partagez le portefeuille et spécialisez : un conducteur excavator, un hauler dump truck, les autres tassent et réparent avec pelles ou skid steer.
Les machines comptent-elles plus que les matériaux ?
Les machines gagnent l’horloge de prep ; les matériaux gagnent l’impact. Montez creusage et haul jusqu’à ce que le temps soit confortable, puis dépensez vers un meilleur remblai quand la plage s’élargit.
Où apprendre l’ordre d’upgrade en détail ?
Suivez le guide Améliorer les machines et comparez les choix de dépense à cette tier list et à la Tier list des matériaux.